Skládáním filmových políček za sebou vzniká záběr. Obraz se dává do pohybu. Co je to záběr a z jakých úhlů pohledu se na něj můžeme dívat? Ve filmu je důležitá velikost záběru i jeho délka. Určující a fascinující je i způsob dívání se - tedy úhel pohledu na to, a způsob zachycení toho, co je před kamerou.
Ve videu se dozvídáme:
Jak definovat záběr
úsek od zapnutí do vypnutí kamery. V animaci toto neplatí, nebo´t záběr “netočíme”, ale fotíme políčko po políčku.
úsek filmu, který je spojen místem, časem a způsobem snímání ( úsek potřebný k odvyprávění určité akce, kdy se v zásadě nemění prostředí ani úhel pohledu)
Film o jednom záběru
příklad, jak vypadá film v jednom záběru, jaká jsou úskalí a proč je dobré záběrování. Pomocí jednotlivých záběrů vedeme pozornost diváka a díky záběrování můžeme například ukázat i drobný detail, který snadno v celku přehlédneme.
Druhy záběrů
a) dle velikosti záběru
b) dle úhlu pohledu
c) dle zachycení pohybu
d) z hlediska času
a) Druhy záběrů z hlediska velikosti
VC – velký celek pomáhá orientaci v prostředí, jednotlivec málo registrovatelný, ztracen v krajině, davu…. Vhodný pro expozici příběhu( začátek) a masové scény.
C – celek zachycuje přehledně místo akce, člověk je situován ve vzájemném vztahu k prostředí, podstatná je akce, nikoliv mimika – viz klasické grotesky.
PC – polocelek postava je ukázána celá, prostředí hraje druhořadou roli (ev. jako partner), možnost plného využití gestikulace, tedy divák lépe vnímá rozpoložení hrdiny a je také lépe vidět, co má na sobě
AZ – americký záběr postava je ukázána asi po kolena, prostředí vnímáme jen prostřednictvím její akce, jinak okrajově. Běžný při dialogu několika osob. Zároveń v animaci výhodné, že nemusíme řešit chůzi postavy.
PD – polodetail poprsí postavy, zde je obtížné zachytit gestikulace rukou, zachycuje zřetelně mimiku,vyvolává větší pocit důvěrnosti, tento záběr je vhodný pro dialog, prostředí eliminované (neostré).
D – detail většinu plátna zabírá obličej, markantní akcent na protagonistu, zpravidla pronikání „dovnitř“ postavy , zachycuje pocity a divákovi pomáhá spolu s postavou lépe prožívat její emoce.
VD – velký detail zachycuje podstatnou podrobnost části lidské postavy (oči, ruka), nebo podobně jako D zdůrazňuje důležitou rekvizitu
b) Druhy záběrů z hlediska úhlu pohledu kamery / rakurs - pozice kamery
horizontální- přímý pohled
podhled
nadhled
c) Rozlišujeme také, zda je kamera statická nebo dynamická.
statická - to co vnímáme jako pohyb se děje uvnitř rámu, sama kamera/ fotoaparát se nehýbe
dynamická - kamera, či fotoaparát se také hýbe, tedy pohybuje způsoben i pohybem rámu
možnosti dynamické kamery
Záběr z jeřábu – znamená, že se kamera pohybuje nad úrovní země. Obvykle stoupá nebo klesá a často je upevněna na mechanickém rameni, které ji zdvihá nebo sklání. Kamera na jeřábu se nemusí pohybovat jen nahoru a dolů, jako by šlo o výtah, ale také dopředu a dozadu nebo ze strany na stranu. To, co se v hraném filmu označuje jako Záběr z jeřábu, můžeme v prostorové animaci využít podobným způsobem jen v menší perspektivě, v plošné animaci se stejný dojem opět vytvoří pomocí správně vytvořeného pozadí .
Panoráma – znamená, že se kamera otáčí okolo vertikální osy. Kamera jako taková se nepřesouvá do nové pozice. Panoráma působí dojmem, jako by rám horizontálně prozkoumával prostor, jako by kamera „otáčela hlavou“ doprava nebo doleva.
Vertikální švenk – znamená, že se kamera otáčí okolo horizontální osy. Působí dojmem, že se hlava kamery zvedá a sklání. Ani zde se kamera jako taková nepřesouvá do nové pozice. Na plátně vertikální švenk vypadá, jako by se prostor odvíjel zdola nahoru či shora dolů.
Při jízdě se přesouvá celá kamera z jedné pozice do druhé. Pohybuje se po zemi v libovolném směru – dopředu, dozadu, dokola, diagonálně, ze strany na stranu.
V animaci je tyto ILUZE možné vytvořit pomocí speciálně připraveného pozadí, které bude v ploše vyvolávat dojem prostoru buď kolem dokola, nebo “svenkem” jedním směrem, nebo dojem “ jízdy” a pohybem tohoto pozadí při samotné animaci, kdy samotné snímací zařízení zůstává statické.
Na co si dávat pozor při pohybu kamery či fotoaparátu- rady kameramana.
d) Délka záběru z hlediska času
souvisí se střídáním záběrů, tedy střihovou skladbou, rytmem a tempem filmu
O tomto se dozvíte více v lekci Filmová skladba či Střih