Animetod - Záběry

Skládáním filmových políček za sebou vzniká záběr. Obraz se dává do pohybu. Co je to záběr a z jakých úhlů pohledu se na něj můžeme dívat? Ve filmu je důležitá velikost záběru i jeho délka. Určující a fascinující je i způsob dívání se - tedy úhel pohledu na to, a způsob zachycení toho, co je před kamerou.

Ve videu se dozvídáme:

Jak definovat záběr
    • úsek od zapnutí do vypnutí kamery. V animaci toto neplatí, nebo´t záběr “netočíme”, ale fotíme políčko po políčku. 
    • úsek filmu, který je spojen místem, časem a způsobem snímání ( úsek potřebný k odvyprávění určité akce, kdy se v zásadě nemění prostředí ani úhel pohledu)
Film o jednom záběru
příklad, jak vypadá film v jednom záběru, jaká jsou úskalí a proč je dobré záběrování. Pomocí jednotlivých záběrů vedeme pozornost diváka a díky záběrování můžeme například ukázat i drobný detail, který snadno v celku přehlédneme.
Druhy záběrů
a) dle velikosti záběru
b) dle úhlu pohledu
c) dle zachycení pohybu
d) z hlediska času
a) Druhy záběrů z hlediska velikosti
      • VC – velký celek pomáhá orientaci v prostředí, jednotlivec málo registrovatelný, ztracen v krajině, davu…. Vhodný pro expozici příběhu( začátek) a masové scény. 
      • C – celek zachycuje přehledně místo akce, člověk je situován ve vzájemném vztahu k prostředí, podstatná je akce, nikoliv mimika – viz klasické grotesky. 
      • PC – polocelek postava je ukázána celá, prostředí hraje druhořadou roli (ev. jako partner), možnost plného využití gestikulace, tedy divák lépe vnímá rozpoložení hrdiny a je také lépe vidět, co má na sobě 
      • AZ – americký záběr postava je ukázána asi po kolena, prostředí vnímáme jen prostřednictvím její akce, jinak okrajově. Běžný při dialogu několika osob. Zároveń v animaci výhodné, že nemusíme řešit chůzi postavy.
      • PD – polodetail poprsí postavy, zde je  obtížné zachytit  gestikulace rukou, zachycuje zřetelně mimiku,vyvolává větší pocit důvěrnosti, tento záběr je vhodný pro dialog,  prostředí eliminované (neostré). 
      • D – detail většinu plátna zabírá obličej, markantní akcent na protagonistu, zpravidla pronikání „dovnitř“ postavy , zachycuje pocity a divákovi pomáhá spolu s postavou lépe prožívat její emoce.
      • VD – velký detail zachycuje podstatnou podrobnost části lidské postavy (oči, ruka), nebo podobně jako D zdůrazňuje důležitou rekvizitu
b) Druhy záběrů z hlediska úhlu pohledu kamery / rakurs - pozice kamery
      • horizontální- přímý pohled
      •  podhled
      •  nadhled
c) Rozlišujeme také, zda je kamera statická nebo dynamická.
    • statická - to co vnímáme jako pohyb se děje uvnitř rámu, sama kamera/ fotoaparát se nehýbe
    • dynamická - kamera, či fotoaparát se také hýbe, tedy pohybuje způsoben i pohybem rámu
možnosti dynamické kamery
    • Záběr z jeřábu – znamená, že se kamera pohybuje nad úrovní země. Obvykle stoupá nebo klesá a často je upevněna na mechanickém rameni, které ji zdvihá nebo sklání. Kamera na jeřábu se nemusí pohybovat jen nahoru a dolů, jako by šlo o výtah, ale také dopředu a dozadu nebo ze strany na stranu. To, co se v hraném filmu označuje jako Záběr z jeřábu, můžeme v prostorové animaci  využít podobným způsobem jen v menší perspektivě, v plošné animaci se stejný dojem opět vytvoří pomocí správně vytvořeného pozadí .
    • Panoráma – znamená, že se kamera otáčí okolo vertikální osy. Kamera jako taková se nepřesouvá do nové pozice. Panoráma působí dojmem, jako by rám horizontálně prozkoumával prostor, jako by kamera „otáčela hlavou“ doprava nebo doleva.
    •  Vertikální švenk – znamená, že se kamera otáčí okolo horizontální osy. Působí dojmem, že se hlava kamery zvedá a sklání. Ani zde se kamera jako taková nepřesouvá do nové pozice. Na plátně vertikální švenk vypadá, jako by se prostor odvíjel zdola nahoru či shora dolů.
    • Při jízdě se přesouvá celá kamera z jedné pozice do druhé. Pohybuje se po zemi v libovolném směru – dopředu, dozadu, dokola, diagonálně, ze strany na stranu.
V animaci je tyto ILUZE  možné vytvořit pomocí speciálně připraveného pozadí, které bude v ploše vyvolávat dojem prostoru buď kolem dokola, nebo “svenkem” jedním směrem, nebo  dojem “ jízdy” a pohybem tohoto pozadí při samotné animaci, kdy samotné snímací zařízení zůstává statické. 
Na co si dávat pozor při pohybu kamery či fotoaparátu- rady kameramana.
d) Délka záběru z hlediska času 
souvisí se střídáním záběrů, tedy střihovou skladbou, rytmem a tempem filmu 
O tomto se dozvíte více v lekci Filmová skladba či Střih

Navazující lekce: